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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太吾绘卷 太吾將成為格鬥遊戲的里程碑
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发表于 2018-12-25 07:25:12 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 upupupupjo 于 2018-12-25 07:47 编辑

首先,太吾的戰鬥系統乍看之下並未有太多的突出
但細細研究,將發現它的潛力十分驚人,且受眾面相當廣。

各位試想,武俠電影最檜致人心的場面,就是打斗,
目前推出的格鬥遊戲,無一不是加強打斗動作的流暢度,以及其可能性,
為的就是營造身歷其境的戰鬥場景,
但這類遊戲很難做到完全流暢,畢竟不流暢的主因就是動作來自玩家的操作
例如:降龍十八掌的動作就是這樣,對方跳起來,蹲著,躺著,打出去都一樣,這畫面簡直不忍直視
(對方躺平了,打空氣還會有傷害,最奇妙的是躺平的會配合演出抖動效果,簡直在考驗智商)

而太吾則是將所有的操作簡化到極致,只給個方向,剩下就是跑畫面,等時機放大絕
因為流程是自動的,所以電腦可依照相對指令跑動作,整個動作將十分流暢,
再也不會是兩名腳色在互打木樁,而是彼此之間的出招有互動,
例如一樣是出直拳,我速度快先打到對方,可能出現斷招,或對方被打飛,等動作畫面
這樣的遊戲互動,讓玩家可像看電影般,觀賞著打鬥,手殘一族也不用再因技術問題而怒摔鍵盤了

若只是這樣的出招自動化,動作畫面也相當匱乏且死版,永遠就是兩個人站著在互毆
太吾突出的,就是距離的設定,以及招架,閃躲,防禦招式等動作變化,
以及加入身法,為整個打鬥帶來了相當多的變化因素

畫面是這樣的
一開場,施展著XXX身法貼進距離,然後出招,接著是一連貫的指令判定推算出的動作,
偶爾夾雜著身法效果的閃躲或招架(彼此都是出直拳,對方打來被判定太極招架,出來的畫面將是,對方打來,然後撥開再出拳)
整個打鬥將如武俠電影般的爽快

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